关于救赎,谴责和失明。
当然救赎是作为暗牧的首选,无论是PK还是单练,救赎都体现着其他2个攻击技能所无法比拟的作用。由于,黑暗牧师的转职非常麻烦,对于我这样的懒人来说,直接杀掉老萨还比较省事一点,但是这就造成了作为灰暗牧师(姑且这样称呼)的最大遗憾。救赎的瞬间伤害,可能在练级刷矿时没有太大的优势,耗蓝和喘息都比较高,跟战士比刷矿还可以,但是在血色竞技中,会救赎的三转牧师绝对是所有职业中最难对付的那一个,群殴就不用说了,牧师在群殴中是首先被打的。在单挑的时候,救赎的可以不用切换状态和瞬时攻击,可以让这样会救赎的牧师独步武林。
谴责,前面有张帖子说了,只能是早期牧师的单练技能,这里本人比较赞成这样的观点,不过在后面,也可以让没有救赎的灰牧师过一下打怪的瘾,不是很实用的技能。
失明,本人是学失明的,在错过了救赎之后,失明本来只是想学来玩玩的,后来发现失明在PK中威力很大,所带的效果攻击也相对比较明显。失明是线性攻击,跟枪手的火焰弹一样,不过没有传说中的那样无穷远的攻击范围,至多在一屏之外的目标能命中。失明在PK中靠的就是对对手跑位的判断,这就要靠在大量的实战中来磨练了,没啥好说的。这里顺便说一下,失明的横向范围比火焰弹要大。攻击的加强,对于牧师的失明伤害的效果非常明显,本人208攻击,打低MF的战士枪手和占卜,伤害都在100左右,而且本人有8级强化攻击,在面对有加MD的牧师的PK中,失明的伤害也在60左右,伤害虽然比不上救赎,但是在实战中,发现高级失明附带的效果,比别的效果攻击技能要出色许多,对战高MF的牧师,失明的成功率往往比昏睡,晕都要高,具体的几MF的成率有多少我没有统计过,但是貌似上了25MF之后,成功率都在30%,所以对于想PK的灰牧师来说,失明是错过了救赎后的最好的PK技能选择。
关于攻击强化和攻击加速
当这两个技能都低级的时候,自然是攻击加速的优势明显,但是攻击加速到了4级跟1级的相比,却没有太大的差异,速度有一点点的加快,但是已经看不出来有明显的改进了。强化攻击却不一样,对于1级和8级来说完全是天壤之别。8级强化攻击附加52点伤害(失望ing)但是这52点攻击对于FS就是160+的伤害,对于战士的重击的效果也是很明显拿GH岛上面的密码任务的石头BOSS和花海的BOSS比较,在没有太大危险的密码任务石头BOSS面前,连击比较好用,攻击加速自然也会比较实用,有个8级攻击强化,也可以多打10多点伤害。两者之间对比,如果我作为战士,我宁愿攻击快一点。作为FS,自然就选择高攻击了。不过在花海打BOSS的时候,连击几乎用不上,这个时候的重击就是最好的打法。,高G更加体现出其优越性,试想加了攻击强化之后攻击500左右的几个战士的重击 有多么的可怕,我是保守估计,现在的战士,攻击动不动就上500的,加了攻击强化,都在550了。FS就更加不用说了,FS不愿意看到一电下去有1000+的伤害。自然,有攻击强化和攻击加速才是最好的配合了。
关于移动加速和洗礼
移动加速,比较通俗的说法是跑得快,在3转后是牧师不可缺少的技能,1级耗蓝25点,以后每升一级少耗一点蓝,但是移动的速度并没有加快。(失望ing)。这技能可以破割喉岛上的所有BOSS的定身技能。在加了加速移动之后,状态没有消失前挂的话,可以使人物处于滑行状态,之后可以无视所有的BOSS的定身技能,这应该是个BUG来的。切换地图或者下线后无效。加了加速移动,可以把人物的移动速度提高3点,昨天我穿7速度的装备,加了移动加速跟带3个移动2的珍珠的移动10的赛跑,4次中赢了3次,但是基本上就是同时到达的,只是交易裁判的快慢而已,(我们选择交易裁判来判断快慢)。所以估计就是提高3点。在PK时,这3点速度更加是牧师的护身符。在被追的时候,加了加速移动,基本上别人是追不到了。
洗礼,去除任何不良状态,这个技能在割喉风靡一时,无敌的BUG也是洗礼弄出来的,在花海,洗礼特别实用,对付吸蓝的技能,洗礼是每一个人所无限喜爱的。不过在其他的方面就没有很大的用处了。
最后说一句:牧师,最重要的是有责任心!