很多新手都会问职业如何加点,而大多数回答的都是,FS是2智力1力量,枪手是2直觉1力量。个人觉的加点基本原则是这样,但是:
1.首先要清楚不同职业有不同的要求,JS要求力量,QS要求直觉,FS要求智力,MS要求感知,也就是说这些是各个职业主要加点的属性。(所以为什么FS会要2智力1力量的加)
2.在18级之前可以按两点主项,一点力量(JS可以全加力量),重点是要让自己能刚好拿得到同等级的武器。比如,我的12级的牌要求是30智力,所以当到12级时智力就要达以30点,这样才能保证你的攻击力高。以后每升一级都要注意,到下一个级别换武器时刚好够要求,多余的点就都加力量吧,毕竟血多更不容易挂。
3.到18级以后可以装备珍珠了,而且很多加属性的装备也更多了。此时如果你的某个点不足,你可以用装备来补,比如直觉不够,拿不了同等级的枪,那就找加直觉的装备上补足。其它职业也一样。
4.满足了主属性后,其它点就优先加力量,因为衣服是要求有一定的力量才能穿的。但FS和枪手的力量是无法达到衣服的力量要求,基本上只能穿低1级或2级的衣服了。没办法,那就只能找加血加蓝多的衣服吧。
5.对于补点装备,皮带一定要用所有属性+2的,至少也要+1,这样每个属性都加了2点,(力量加了两点就相当手加了12的生命),个人发觉加力量的装备更容易找些,比如力量+2/+3/+4的头盔,项链,戒指,而珍珠和宝石大多都会是加攻和会心,移动的。
6.由于FS和QS,天生攻高少血,比较适宜边走边打,打一下就跑,所以加速对于这两个职业很重要,在装备上尽可能要考虑加速的,整体加速至少要在4速以上。
7.JS一般都是全加力量,当到后期时可以适当加几点智力,补充蓝的不足,也可以用加蓝的装备去补吧。
8.至于如何要达到同等攻击力比人家高,那就找些加攻的装备吧,在装备上有会心的优先考虑。