1、矿石换装备本来是蛮有特色的。然而矿石的掉落率如此之高,拿矿换装备又如此烦琐(不知道有几位玩家攒够一包裹的矿换装备的),最严重的是各地图可以拿矿石换的黄金装备一般都是高于地图等级的(如:24级黄金剑得在矿洞换,但是人物到了24级,在那里打怪经验貎似很少的,打怪太容易,不知不觉就抢了别人的怪),自从那次连换10组矿之后,我是再也没有心情拿矿石去换装备了,一般就直接将矿卖钱再去买装备的(既节省了时间,又可以赚点小钱)。个人觉得矿石换装备点子不错,运用得比较失败。
2、双倍点卡估计也是哪学来的。据说传奇是出双倍经验是比较早的,好像还赚了不少,传奇到了40级以后就是双倍要冲上一级也是比较慢的。所以它的装备老化问题没有那么严重。但海乐不一样,海乐的升级比传奇要简单多。级高级低升级速度应该没有非常明显的不同(相对于传奇的个人感觉)。所以海乐用了点卡,装备的老化问题就会马上显现出来。级高了会没目标,只能等待官方开发新的东西。
3、海战与陆战应该也是海乐一个非常重要的特点。但是海乐在设计上个人觉得也不是很合理。打海盗为了什么?就为了那几点声望?那几门大炮?那几块甲板?那几个称号?为何不可以将海战也设计得跟陆战差不多,通过打海盗得来的经验来升级,从而获得高级船只的驾使?海陆为何不可以合并?!比如设计个甲板战,通过陆战技能来抢得海盗船只?!或者更大胆一点,可以有攻城(城可以是海岛,必须由海战先将城堡外围防线攻破后再由陆战进行攻破)城市攻陷可得奖励。海乐有那么多钱养些个在线GM,为何不多花点钱在技术开发上?有些个事情,你GM是处理不了的。俗话说得好清官难断家务事,有些东西你光凭些服务器的数据记录是解决不了问题的!
4、不利于单练!或许这个游戏设计得出发点就是要让玩家有团队精神,能让大家拉帮结派来玩游戏,这样海乐的包儿鼓得也可以快一点。但是,有多少人每次都是跟朋友一起玩的?!海乐应该不会是专门设计出来给特定用户群玩的吧?有些人可能会说游戏玩着玩着就会有朋友的。但是一个游戏你总不可能随时进来都有朋友吧?而且还要是级别差不多的朋友!级别相差太大,就不能在同一个地图玩了。高级玩家在低级地图杀怪,貎似经验总是1点的。虽然海乐利用全能与爆药来弥补,但是全能设计得依然不足,每5分钟一次任务更新(还有可能接不到任务)实在浪费大家的时间。倒不如设计成发布物的形式!