我想说说我的个人感觉。不说玩海多久了,比我久的还大有人在,但是且看看这些老人们玩海的心态吧。
不要说老人们的心态在任何一款游戏都是这样,并以此来推脱搪塞。
“海”走到今天有其成功之处也有其失败之处,正所谓思其危所以安,成功的就不说了。矿石换装备、双倍点卡是“海”的特色;“绿色网游”是海当初的口号和玩家们津津乐道的海之魅力。
然而自从有了矿石换装备,有了双倍点卡,看看“海”吧:
1、矿石换装备:
由于单练掉落矿石的几率大于组队练级,导致目前大批玩家集中在各个练功地的低级怪区域,(如海滩,迷宫入口到封印一半路程之间,牛房1-5层,沙漠无女人处、墓穴腐尸处等等)经典的案例是一个玩家在迷宫1层单练到21级,面临2转才“不得不”下牛房用买的牛图当队长进了牛房,进去后居然完全不知道该怎么样触动机关刷怪)
另外,由于添加了矿石换装备的设置,原有的打怪掉宝(极品装备)的乐趣从此一去不复返,看着现在打小怪掉的纯白色组合装备以及打光圈小BOSS掉的还不如用矿石换到的极品垃圾,再想想过去因为打怪而捡到一个属于自己的小极品的欢欣鼓舞,那种精神上的抚慰和喜悦是不可同日而语的。
请试想一下,是单练刷矿石换装备的海乐有魅力还是因为打怪捡到极品而欢欣雀跃的海乐有魅力?
2、双倍经验点卡
双倍经验点卡的确迅速扩张了“海”在国内网游市场及对各个网吧的影响力,但是长期运用此种营销模式的后果却如同A COIN WITH TWO SIDES:缩短产品周期、减小游戏魅力
游戏之中:本人用了一张论坛奖励的点卡后被这种不可想象的冲级速度吓坏了,从此不敢再用,也不想再用,用了点卡唯一的感觉就是在一个练级点还没完全体会它的魅力就不得不去下一个练级点升级了,相应的技能等级也未达到需要达到的指数。也许很多玩家追求的冲级的乐趣,以及级高之后可以恶意PK的BT心理,可是这种需要昼夜不停地练级升级打怪做任务来体验的“乐趣”和海乐当初“绿色网游”的初衷可谓背道而驰,甚至可以说是离经叛道。这样的结果必然是游戏本身魅力无法被充卡冲级的玩家完全体验,而其他没充卡或者是为了真正享受游戏乐趣的玩家也无法好好体验游戏的乐趣。
游戏之外:双倍点卡加速了一个游戏角色从诞生走向衰亡的过程,也就是缩短了该款游戏产品的产品周期,即使玩家对“海”很有兴趣,或者出于种种目的练小号、再充卡,再练小号,再充卡……循环不已,这样做永远赚的只是同一个人的钱,而一款游戏不可能真的永远赚同一个人的钱,也许哪一天这个玩家把4个角色玩了个遍,或者那些不是因为这个游戏好玩才继续玩的目的不再起作用的时候,“海”将永远赚不到他的钱了。同时,双倍点卡就如同“海”自己给自己下的一个诅咒,当其他游戏的玩家打算进入“海”的时候,问及老玩家关于这款游戏的信息时,“双倍点卡”成为“海”所谓魅力之一而被“隆重介绍”出去的时候,试想对方会做如何想?“哦,这款游戏里的都是冲级的狂人。”/ “哦,这款游戏应该没什么好玩,否则干吗用双倍来吸引人买点卡?”/ ……
也许,目前“海”处于周期的波峰阶段,但是我们要看到的是该波峰的峰值其实是相对较低的,多个小型服务器运作的方式营造了各个服务器爆满,人满为患的假象,实际上其面临的状况却是危机重重,举步维艰。