以下是对人物属性和装备属性的作用说明:
力量:1点力量=6点HP上限 (剑士=5点HP上限1点攻击)
直觉:1点直觉=2.5物理防御值(枪手=2点物理防御值一点攻击)
智力:1点智力=(MS=6点MP)(FS=5点MP+1点攻击)(QS=5点MP)(JS=4点MP)
感知:1点感知=1.5魔法防御值(牧师=1点魔法防御值1点攻击)
物理攻击和魔法攻击:两个攻击的总和等于总的攻击,一般不分开比较
物理防御值:3点物理防御值= -1点失血量(被怪打少1点血)
魔法防御值:数据混乱,没人搞得清楚,也可能是我搞不清楚而已
HP上限:血量的上限值
MP上限:魔法值的上限值
防具降需20%:对力量的要求减少20%
武器降需20%:对该武器要求的属性减少20%(例:原剑需要20点力量佩戴,降需后只需要16点力量就可以佩戴)
会心一击:3倍攻击输出
命中率:对怪物的命中,可以参考所持武器中所写的命中
变龟率:一定几率把被攻击的对象变成乌龟(变成乌龟后物理防御无限大,魔法防御无限小)
加速冥想:1%加速冥想每8秒多恢复MP上限1%
加速移动:一定程度上提高移动速度
加速攻击:一定程度上提高攻击速度
所有属性+ ?:提升人物的所有属性?点(所有属性+1 ,提高人物所有属性各1点)
力量+? 智力+? 直觉+? 感知+? :提升人物该是属性?点
对于装备属性的小经验
根据自己所练人物的加点情况(可以依据上面所提到的那些),根据缺点的方向选择对某属性有加成的装备。
帽子:一般带冥想2的优先,附加对某属性加成
饰品:一般选(会心或命中)+(加速冥想或加速移动)+(攻击或某属性加成)
项链 戒指:同饰品
武器:会心+攻击 (如果附带加速攻击 和 某属性加成更佳)
衣服:降需(力量不足的职业首选)+双高上限或双高防御
手套:命中(首选)+攻击 (有附带加速攻击更好)
鞋子:加速移动2(首选)双高上限或双高防御
皮带:全属性+?(首选)附带其他属性更佳
以上是送给新手的小小礼物!